质量效应3最佳大结局 质量效应3enb
今天给各位分享质量效应3完美结局的知识,其中也会对质量效应3有几种结局进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、质量效应3完美结局条件
一、要达到完美结局,有效军力必须超过4000。随着有效军力值的增加,结局会有多种变化。
二、是否摧毁收集者的母舰。这是《质量效应2》的剧情,如果继承了存档,这个选择会影响结局。如果没有继承存档,游戏会默认这个条件为“母舰被摧毁”。
有效军力对应的结局:
1、当有效军力达到2800时,会增加一个第三种选择(绿色),这样可以拯救地球并保护Mass Relay。
2、当有效军力达到4000时,选择消灭Reapers,如果救下安德森,Shepard也会生还。
3、当有效军力达到5000时,选择消灭Reapers,如果没有救下安德森,Shepard同样可以生还。
扩展资料:
剧情设定:人类的母星地球正面临巨大威胁,一支强大的机器种族开始执行消灭人类的任务。指挥*约翰·薜帕塌宏迅德(John·Shepard)作为联盟的一名海军陆战队员和**的人类精英**,肩负起拯救地球的重任,他将与宇宙中的所有文明合作,共同对抗这个神秘的外来种族。《质量效应3》会根据玩家的选择,发展出不同的情节,制作组会做得更加复杂一些。
二、质量效应3有几种结局
这算是全完蛋结局
估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。
如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:
**个:全完蛋
开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。
假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。
红光结局:毁灭
往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是*对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。
蓝光结局:控制
薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)
绿光结局:合成(升华)
薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的**肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得*透的一个结局。
顺便一提红光结局:
战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,*后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。
注意,选的男版薛帕德那个喘气**显是男的,否则是女的。
三、质量效应3完美结局是什么
涉及结局问题,剧透风险注意!
有些名词翻译不太对请见谅...一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样...暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种**结局(二周目**结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1.是否破坏收集者的母舰(此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2.玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个**系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力< 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力< 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道你母舰有没有炸唉你自己看看吧基本结局就这些
郁闷没有联机没有办法达到4000以上现在已经有内存修改器可以修改了
其实没有啥完美不完美仁者见仁智者见智
主角是活下来大团圆还是同归于尽留下史诗
就看你是怎么想的拉
四、质量效应3战力3000多,能达成完美结局吗
《质量效应3》是一款开放世界的科幻题材动作射击游戏,战力3000多是否能够达成完美结局,取决于你对游戏难度的选择以及技术水平。
如果你选择的是普通难度,技术水平一般,那么3000多的战力是有可能达成完美结局的。但是如果你选择的是更高难度,技术水平不高,那么3000多的战力可能无法达成完美结局。
总的来说,战力数值不是**决定因素,技术水平、游戏难度、敌我情况等都会影响游戏结局。因此,想要达成完美结局,需要综合多方面因素考虑,不断调整战术和策略,才能取得*终胜利。
五、质量效应3的完美结局是什么
简单的来说,就是把绿光结局给改进了,绿光结局使有机体与机械体产生了新的生命的存在,就是眼睛发绿光,不会受到**侵袭(比如说克洛根的基因噬体,奎利人的弱体质),甚至起死回生。
总体来说,绿光结局已经相当于*完美结局了,但是薛帕德不会活下来,因为他把自己的肉体融合进了绿光里面使绿光得以启动。
而想让薛帕德活下来,可以选择红光结局,前提是有充足兵力(其实说主角活下来也就是多了个CG动画,里面斜坡胸膛动了一下,太坑爹了)
六、质量效应3*后几个结局分别是什么
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可以控制reapers,地球被拯救。
2350:可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个**系。
4000:可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被**的差不多了。
2350:可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和**系都会被shepard拯救。
4000:可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
扩展资料
人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥*的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼**的人类精英**,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。
参考资料来源:百度百科-质量效应3